sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Ergonomia

Através de vários estudos realizados pela Ergonomia desenvolveram-se equipamentos cada vez mais adaptados aos utilizadores, evitando assim formas de mal-estar devido ao peso, às dimensões,...

Algumas regras básicas de Ergonomia na utilização de computadores:
  • Estar a uma distância entre 50 cm a 1 metro de distância do monitor.
  • Evitar ter os pulsos tortos na utilização do teclado.
  • Manter a cadeira a uma altura ideal de modo que permita trabalhar numa forma correta e confortável.
  • Manter os pés bem apoiados para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
Deixamos aqui uma animação da Vodafone com dicas de Ergonomia para estudar e utilizar o computador de uma forma mais correta, confortável e eficaz.


Dispositivos Informáticos Utilizados na Realidade Virtual

Para a estimulação dos sentidos do utilizador são utilizados equipamentos para interagirem com os objetos do ambiente virtual, como por exemplo:

Monitor
Teclado
Rato (Mouse)

Joysitck

Dataglove


Webcam


Headphones

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Interface Gráfica - Interatividade - Realidade Virtual

A Interface Gráfica é o constituinte do meio de interação com o computador. Proporciona uma interação direta entre o utilizador e o computador através de dispositivos de entrada. Esta interação é feita geralmente através de um rato (Mouse) ou de um teclado.


Interface Gráfica Windows 8


Interatividade é um termo que está normalmente associado ás novas tecnologias de comunicação. Esta pode ser definida como: "uma medida do potencial de habilidade de um media permitir que o utilizador exerça influencia sobre o conteúdo ou a forma de comunicação." 1

Consiste em um utilizador "ordenar" o sistema através de ações exercidas no próprio ou nos seus objetos. Em função das ações, o sistema adapta-se e cria novas situações ao utilizador.



A Realidade Virtual é o modo de interação, visualização e manipulação dos ambientes tridimensionais simulados por computador. Estes ambientes podem ser recriações a partir do ambiente real ou recreações originais.

É necessária a existência de um sistema interativo muito desenvolvido para a implementação de um sistema de realidade virtual, com formação de gráficos tridimensionais interativos em tempo real.

Para que, além da visão, se pretendam estimular mais sentidos, são necessários equipamentos como auscultadores (headphones) e luvas de dados (datagloves)

Os ambientes virtuais são na atualidade utilizados na maior parte das áreas do conhecimento e das atividades humanas. 






1. JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185-204.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Apresentação

Antes de mais, sejam muito bem vindos!

A Hugo Toms é uma equipa de trabalho composta por dois alunos de Aplicações Informáticas, Hugo Moreira e Tomás Azevedo, ambos com 17 anos de idade, naturais de Vila Real.

O blogue está aberto a toda a comunidade com a principal finalidade de partilhar todos os trabalhos e projetos realizados no âmbito da disciplina, bom como novas técnicas informáticas adquiridas. Muitos outros assuntos serão aqui discutidos e abordados, todos com a respetiva rubrica semanal.

Desde já agradecemos a vossa visita.
Não se esqueçam de nos subscrever.

Se tiverem alguma dúvida ou pretendam entrar em contacto connosco enviem um email para tomshugs@gmail.com

Um abraço,
Hugo Toms