terça-feira, 12 de novembro de 2013

Modelo YUV

O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância dos vídeos analógicos. Assim, é definido pelas componentes luminância (Y), informação a preto e branco, e pela componente crominância, informação a cor (U = blue - Y e V = red - Y).


O modelo YUV é adequado a televisões a cores, utilizando um cabo do tipo YPbPr, constituido por três cabos diferentes que transmitem a informação, um cabo para fazer transitar as informações de luminância, e dois para as componentes de crominância.


Baseado em:

Modelo HSV

O modelo HSV é defenido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico.


Baseado em:

Modelo CMYK

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão, ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).



O modelo CMYK é utilizado nos tinteiros das impressoras. A cor preta foi adicionada ao modelo CYM por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.


Baseado em:

Modelo RGB


O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das tres cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computado e ecrãs de televisão.


Baseado em:

Modelo de Cor

Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor.

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada cor representa uma cor diferente.


Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda indicam a presença da luz.

Num modelo subtrativo a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos refletidos.

Baseado nos apontamentos da aula.

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

Cor


A Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelo corpos produz nos olhos. Os corpos iluminados absorvem parte  das ondas electromagnéticas e refletem as restantes. Essas ondas refletidas são captadas pelo olho e,dependendo do comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro.
Essa intrepertação ds cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser prjetada na retina.

Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica:




A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes (células representadas na imagem a cima com a cor cinzenta) existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis ás alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones (células representadas na imagem a cima com as cores verde, vermelho e azul) existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"




Kevin Carter's Pulitzer Prize-winning photograph
"Uma imagem tem, geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos."


A fotografia acima pertence a Kevin Carter, vencedor do prémio Pulitzer em 1994. Representa uma criança faminta, sem forças, a rastejar em busca de alimento. Ao seu lado estava um urubu, esperando a morte da criança para a poder devorar. Poderiamos tentar descrever-vos mais a imagem, ao seu promenor ou até mesmo, contar-vos toda a sua história, inclusivo o suicidio do autor, após o enquadramento do sufrimento da criança. No entanto, deixamos que a imagem fale por si.

Imagem

Iniciamos hoje mais uma actividade, a imagem.

A imagem: Entende-se por imagem, a representação, a aparência ou a semelhança visual de um objecto. Estas representações são criadas através de tecnicas de fotografia, de pintura, de desenho ou de video.

Aplicações de imagens digitais: As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comerciais e industriais como nos campos científicos, pedagógicos, lúdicos, entre outros.

Podem ser impressas em revistas, jornais, livros e textos, gravadas em suporte físico, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.

Baseados nos Apontamentos da Aula

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Nuvens de Palavras

Já ouviram falar em Nuvens de Palavras?
É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados.


Esta é a nossa! Nós usamos o Tagxedo, mas existem mais.
Experimentem vocês também:

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Fontes Bitmapped e Escalada

Para representar a Fonte Bitmapped decidimos escolher a Fonte Courier.

Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projectada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projectada por Howard "Bud" Kettler em 1955.



Para representar a Fonte Escalada escolhemos a Fonte Arial.

Arial é uma fonte tipográfica sem-serifa, desenhada por Robin Nicholas e Patrcia Sauders, em 1982, muito semelhante com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvética, embora tivesse sido inspirada na fonte Akzidenz Grotesk.



Fonte: Wikipédia.

Fontes Tipográficas

Uma fonte tipográfica (ou simplesmente uma fonte) é um padrão, variedade ou coleção de carateres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).

Qual a diferença entre as fontes bipmapped e as fontes escaladas?

As fontes bitmapped são concebidas com uma certa resolução e tamanho específico para um tipo de impressora, daí serem bastante limitadas pois não podem ser impressas em qualquer tipo de impressora. Estas são guardadas com uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas perdem qualidade.

As fontes escaladas, ao contrário das bitmapped, podem ser ampliadas sem perda de qualidade. Estas como são vectoriais, são concebidas através de equações matemáticas e têm a vantagem de poderem ser representadas para qualquer tamanho.

Baseado nos apontamentos da aula.