sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

CorelDraw - Ficha de Trabalho nº1

A primeira ficha de trabalho consistia em desenhar algumas formas geométricas básicas explorando as diversas ferramentas e ainda explorar a ferramenta de texto.






CorelDraw X4

Esta nova unidade retrata o desenho vetorial utilizando o CorelDraw X4.

As próximas publicações que aqui serão publicadas serão trabalhos nossos, esperemos que gostem.


terça-feira, 12 de novembro de 2013

Modelo YUV

O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância dos vídeos analógicos. Assim, é definido pelas componentes luminância (Y), informação a preto e branco, e pela componente crominância, informação a cor (U = blue - Y e V = red - Y).


O modelo YUV é adequado a televisões a cores, utilizando um cabo do tipo YPbPr, constituido por três cabos diferentes que transmitem a informação, um cabo para fazer transitar as informações de luminância, e dois para as componentes de crominância.


Baseado em:

Modelo HSV

O modelo HSV é defenido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico.


Baseado em:

Modelo CMYK

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão, ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).



O modelo CMYK é utilizado nos tinteiros das impressoras. A cor preta foi adicionada ao modelo CYM por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.


Baseado em:

Modelo RGB


O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das tres cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computado e ecrãs de televisão.


Baseado em:

Modelo de Cor

Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor.

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada cor representa uma cor diferente.


Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda indicam a presença da luz.

Num modelo subtrativo a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos refletidos.

Baseado nos apontamentos da aula.